要制作一部企業(yè)宣傳片需要經(jīng)歷劇本、分鏡到拍攝幾個(gè)步驟。但是制作3D動(dòng)畫(huà)流程是怎樣的呢?
3D動(dòng)畫(huà)制作中的人物模型一般就像大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠綁定,這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,動(dòng)畫(huà)師再通過(guò)控制綁定使人物動(dòng)起來(lái)。
材質(zhì)、燈光與渲染這三個(gè)方面是密不可分的,這個(gè)過(guò)程從建模之后就一直在進(jìn)行。有了真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3D的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫(huà)面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類(lèi)、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,好的Compositer能化腐朽為神奇?,F(xiàn)在行業(yè)里一般使用Nuke做合成,把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫(huà)面合成在一起。